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El eclipse espectacular ocurrirá la mañana del 28 de agosto. Este evento que se podrá ver al oeste del Misisipi, marcará el primer eclipse lunar desde 2000.

Un eclipse de luna se da cuando parte de la luna se interpone en la sombra de la tierra. Esto lleva consigo un eclipse de larga duración, y probablemente creará una luna coloreada en su totalidad. El hemisferio norte de la luna atraviesa el centro de la sombra, lo que hará que esa mitad norte se vea mucho más oscuro que la mitad sur.

La parte del eclipse que está en penumbra empezará a las 3.54 de la mañana (hora del este). Este primer signo del eclipse no será visible para la costa este hasta las 4.30.

Via Astronomy 

Eso que dicen de que a veces la realidad supera a la ficción muchas veces es cierto. Todos hemos visto los vampiros típicos que chupan la sangre a la gente, lo cierto es que puede haber algo de realidad en ese “mito”.

The real Nosferatu - the fruitbat, by environmental graffiti

Según algunos científicos un tipo de murciélago, cuyo nombre científico es Rousettus aegypticius es el responsable de 2 enfermedades mortales: el ébola y el virus de Marburgo.

Según la última revista de National Geographic:

“Siempre se ha especulado sobre la posibilidad de que los vampiros fuesen la reserva de ébola en la naturaleza. En experimentos científicos, los investigadores han inyectado ébola en vampiros y los murciélagos han sobrevivido.”

Además, los investigadores del US Centres for Disease Control and Prevention y el Centre International de Recherches Medicales de Franceville en Gabon han probado más de 1.000 murciélagos cazados en cuevas de Gabón y RD Congo, y han llegado a la conclusión de que los murciélagos eran los responsables.

El virus de Marburgo y el ébola han causado en el pasado muchas muertes, con una tasa de mortalidad de entre el 80 y el 90% en humanos y grandes simios.

Via Environmental Graffiti

Seguro que cuando eras pequeñ@, en la escuela, alguna vez algun amig@ tuy@ te habrá pedido que resuelvas el problema de la casita. El problema es sencillo, tienes que pasar por todas las esquinas sin repetir ninguna y cubriendo todas las líneas. Al menos yo, como cuando me lo dijeron tenía 7 u 8 años pues lo que hice fue tirarme sin pensar a hacerlo y fallé unas cuantas veces, incluso creí que me habìan engañado y era imposible de resolver.

Casita

Pues aunque no te lo creas, un problema como el de la casita tuvo un gran impacto en las matemáticas actuales. Incluso el gran Euler dedicó una gran parte de su tiempo y sus investigaciones a explicar el fenómeno. Se trata de los los siete puentes de Königsberg.

Könisberg (actual Kaliningrado) era una ciudad de Prusia que tenía 7 puentes que cruzaban el río Pregel. El problema era el mismo que el de la casita, ¿puede una ruta atravesar todos los puentes una sola vez?

Euler demostró que la respuesta es NO y formuló una teoría que se puede aplicar a todos los problemas de este tipo como el de la casita. Lo primero que hizo fue convertir el problema de la ciudad real en el dibujo de la derecha, con ese dibujo se ve claro que hay cuatro puntos o nodos y 7 rayas o enlaces. El problema ha de ser resuelto en función del grado de los nodos, esto es, el número de enlaces que le llegan. El problema de los puentes tiene 3 nodos de grado 3 y 1 nodo de grado 5.

Para demostrar el teorema, Euler llamó a cada isla con una letra mayúscula y a cada puente con una letra minúscula

 

Euler

 

En primer lugar, si para ir de A a B hubiese dos puentes, no importa el puente que se coja, el resultado será el mismo. Además teniendo en cuenta que para ir de A a B se cruza un sólo puente (secuencia AB) y se necesitan dos letras, para ir de A a B y luego a C (ABC) se necesitan dos puentes y tres letras, etc. Se comprende que se necesita una secuencia de 8 letras para cruzar los siete puentes (7+1=8).

Además tenemos que sea la isla que sea, se dará una situación similar a esta (hacer click en la imagen):

 

figura 2

En esta situación al atravesar “a” o bien llegamos o bien salimos de A, al atravesar los puentes “a”, “b” y “c” pasamos dos veces por A y así sucesivamente, es decir el número de veces que pasamos por A (N) al atravesar todos los puentes será el número de puentes (n) más 1 y dividido por 2:

N=(n+1)/2

De esta forma tenemos que en nuestro problema de los puentes (figura 1) como a A le llegan 5 puentes habrá que pasar 3 veces por él, y como B, C y D tienen 3 puentes habrá que pasar dos veces por cada uno de ellos, por tanto, 3 veces por A más 2 veces por B más 2 veces por C más 2 veces por D, son 9 letras, y como ya habíamos dicho antes se deberían necesitar sólo 8, por tanto ahí hay una contradicción.

A+A+A+B+B+C+C+D+D=9

Esta contradicción demuestra que NO se puede resolver el problema, no hay un camino de Euler que atraviese todos los puentes una vez cada uno.

Otro día explicaré por qué esta teoría se puede extender al problema de la casita.

Uno de los más fíables indicios del cambio climático es la fusión del hielo. Si todo el hielo que actualmente hay en Groenlandia se funde podría subir el nivel del mar del orden de 50m. Sin embargo, la fusión del hielo de Groenlandia tiene otro efecto: una especie de “efecto rebote” en el que al desaparecer la masa de hielo que ha habido durante millones de años haciendo presión sobre el suelo, la corteza terrestre sufrirá un ligero ascenso (del orden de milímetros como mucho).

Para medir estas ligeras variaciones se va a utilizar una tecnología que, si bien en condiciones normales no es muy precisa (un GPS de un coche tiene un error de unos 5 metros), cuando se ponen varias balizas para medir la diferencia de posición entre ellas bajo ciertas condiciones dadas, puede tener una precisión asombrosa.

Se instalarán 24 estaciones con placas solares y baterías para soportar las duras condiciones del invierno en Groenlandia y tienen previsto poner 16 más en la Antártida. De momento han instalado dos, una en Iluissat y otra en Kulusuk.

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El proyecto tiene previsto también ayudar al programa GRACE de la NASA que tiene por objetivo medir la cantidad de hielo que hay en la Tierra, que no puede predecir la masa de hielo que se pierde y por tanto no tiene en cuenta el efecto rebote.

Más info en inglés aquí.

El ordenador de Daniel Kunkle puede resolver el cubo de Rubik en 26 movimientos.Kunkle es un científico de la Northeastern University in Boston y ha demostrado que 26 movimientos son suficientes para resolver el cubo de Rubik, independientemente de lo destrozado que esté. Actualmente el récord está en 27 movimientos. Kunkle ha desarrollado algoritmos para resolver este problema que según parece podrían ser utilizados para otros temas como la programación de vuelos y la investigación en proteínas.

El cubo de Rubik tiene unas 43E18 posibles configuraciones. Ni siquiera una supercomputadora puede probar todas las posibilidades para resolverlo a partir de un comienzo dado en un tiempo razonable. Po ello Kunkle y su compañero Gene Cooperman desarrollaron unas estrategias matemáticas y computacionales para hacer el puzle más manejable.

Kunkle y Cooperman empezaron aplicando distintos “trucos” matemáticos. Si cada lado del cubo tiene un color, el puzle está resuelto independientemente del color que esté en cada cara. Considerando este aspecto consiguieron disminuir las posibilidades cerca de 45 veces.

Lo siguiente que hicieron, fue buscar un problema más simple: considerar sólo las configuraciones que se pueden resolver al girar las columnas 180º solamente, sin giros de 90º . Sólo 15000 de las 1E18 se pueden resolver de esa forma. Un PC cualquiera puede resolver este problema en menos de un día, simplemente buscando todos los movimientos posibles. El equipo encontró que cualquier puzle con esas configuraciones se puede resolver en 13 movimientos como mucho.

Una vez que averiguaron el número de pasos necesarios para transformar una posición cualquiera en una de esas 15000 “configuraciones especiales”. Para hacer esto, clasificaron las configuraciones en ’sets’, cada ’set’ contiene configuraciones que pueden ser transformadas entre sí mismas utilizando sólo giros de 90º. Estos ’sets’ los crearon de forma que una serie de movimientos desde un miembro de cualquier ’set’ a un miembro de las configuraciones especiales también haría que otro miembro del ’set’ se convirtiese en una configuración especial. Así consiguieron 1.4E12 problemas para resolver. Un número aún considerable.

Luego cogieron una supercomputadora y la pusieron a trabajar aplicando estrategias computacionales en la búsqueda. Como los ordenadores tardan tiempo buscando la información que luego procesará, Kunkle y Cooperman desarrollaron una forma de almacenar los datos de forma que estuviesen por orden para que se perdiese el mínimo tiempo en esta tarea. Así, el ordenador podría leer la información sin buscarla. Según parece esta técnica se utiliza en juegos como el ajedrez o las damas.

Tras 62 horas calculando, el ordenador demostró que no se necesitan más de 16 pasos para convertir cualquier configuración aleatoria en una configuración especial que puede ser resuelta mediante giros de 90º. Es decir, para resolver cualquier configuración se necesitan como mucho 16+13=29 movimientos.

Este hallazgo no era lo suficientemente bueno para que los investigadores consiguieran un nuveo record. El año pasado, Silviu Radu del Lund Institute of Technology en Suecia demostró que se pueden resolver en 27 movimientos. Así que había que mejorar el sistema y comprobar si se podía hacer el 26 pasos.

Lo único que tuvieron que hacer es volver a aplicar el método de la “fuerza bruta” como ellos lo llaman a las configuraciones que habían salido más de 26 pasos hasta conseguir hacerlo en 26 o menos. Lo consiguieron, así que afirman que todas las configuraciones del cubo de Rubik pueden ser resueltas en 26 movimientos o menos.

Paper
Visto en Math Trek

La pintura del coche, tanto en su fabricación como por efecto de su peso, es una fuente de partículas de CO2. No sé si te has parado a pensarlo, pero se necesitan varios kilos de pintura para pintar un coche, y esa masa siempre va con el coche, lo que aumenta el consumo de combustible y por tanto la contaminación. Una nueva pintura creada por Ford se espera que disminuya el CO2 liberado un 15% y las partículas volátiles un 10%, además de ahorrar $7 por vehículo pintado. Aunque todavía está en pruebas, esta técnica está siendo testada en camiones de alquiler y está formada por polímeros que se aplican en 3 capas.

Via: TreHugger

Una bacteria de 8 millones de años fue extraída del pedazo de hielo más antiguo conocido en la Tierra y ahora está creciendo en el laboratorio, según los investigadores.

De confirmarse, esto significaría que las bacterias antiguas y los virus conservados en hielo pueden “volver a la vida” con la fusión del hielo provocada por el calentamiento global. Esto no debería ser un motivo de preocupación, según los expertos, porque el proceso ha ocurrido desde hace miles de millones de años y es improbable que estos seres causen enfermedades.

Kay Bidle de la Universidad Rutgers en Nueva Jersey, y sus colaboradores extrajeron el ADN y la bacteria del hielo que se encontraba entre 3 y 5 metros bajo la superficie de un glaciar en los valles de la Antártida. El hielo envejece sumergiéndose más en los valles y los investigadores tomaron 5 muestras de entre 100.000 y 8 millones de años.

Tras sacar las muestras intentaron resucitar los organismos de las muestras antiguas y de las “nuevas”. “Intentamos que creciesen, y los ‘jovenes’ crecieron de forma verdaderamente rápida. Pudimos unirlos para que formasen colonias”, afirmó Bidle.

Crecimiento inactivo

Como hielo contenía muchos tipos de microorganismos, los investigadores encontraron un tipo de bacteria de 8 millones de años. También creció en el laboratorio pero de forma mucho más lenta, reproduciéndose cada 70 días.

Examinando la longitud media de los fragmentos de ADN encontrados en todas las muestras de hielo, los investigadores determinaron que el ADN congelado se degrada progresivamente con el tiempo. Su vida media es de 1,1 millones de años, es decir, cada 1,1 millones de años el ADN se degrada por completo.

Los investigadores creen que el ADN se degrada por radiación cósmica, que es muy fuerte en los polos dado que allí el campo magnético de la Tierra es más débil.

Paul Falkowski de la Rutgers University, quien lideró el estudio, dice que las bacterias son pequeñas células redondas que han estado “en un estado de animación suspendida durante 8 millones de años”. Dice que la fusión progresiva de los glaciares hacia el océano debido al calentamiento global, podría envíar nuevos organismos al mar, pero no cree que esto deba ser una preocupación para el ser humano.

Russell Vreeland del Instituto de Biomateriales Antiguos en la West Chester University de Pennsylvani, sin embargo considera que es probable que estas bacterias no sean tan antiguas como el hielo, ya que es muy difícil abrir los glaciares sin contaminarlos, es decir, que es posible que no estuviesen ahí cuando el hielo se congeló. De todas formas, de confirmarse, estos hallazgos batirían el record de la muestra de ADN más antigua encontrada en el hielo. El mes pasado, un equipo de investigadores daneses anunciaron haber encontrado ADN de Groenlandia con 800.000 años (ver artículo)

Via New Scientist Environment

Podrían ser todas nuestras cagadas eliminadas, nuestros errores desaparecidos? Quizás, o al menos eso es lo que apunta la investigación de unos científicos israelíes. Con la ayuda del porfesor Amos Ori, simplemente tendríamos que volver al pasado e impedir que nuestros errores simplemente ocurrieran.

Ori, un físico del Instituto de Tecnología de Haifa Technion-Israel, ha hallado lo que según él son soluciones prácticas para sobreponerse a los obstáculos que durante mucho tiempo nos han impedido volver atrás en el tiempo.

En una investigación publicada en el último número de la revista Physical Review, el científico propone un modelo teórico, basado en ecuaciones matemáticas que, si se demuestran, podrían ayudar a emprender el desarrollo de algún tipo de máquina del tiempo. Pero más que un dispositivo real, Ori explica que la máquina es “el espacio-tiempo en sí”.

La investigación del viaje en el tiempo está basada en la modificación del espacio-tiempo ya que éste puede que tenga forma de bucle.

“Sabemos que la modificación del espacio-tiempo ocurre continuamente, pero queremos que esa modifiacion sea lo suficientemente fuerte como para tomar una forma especial donde las lineas de tiempo formen bucles cerrados,” explica Ori. “Intentamos averiguar si es posible manipular el espacio-tiempo para desarrollar este método”.

Desde que se planteó la posibilidad de viaje en el tiempo, los científicos an identificado un número de retos en el campo de la física, entre los que se incluyen ciertos problemas “exoticos” para crear el camino necesario y el tiempo para volver. Estos problemas existen, según la teoría cuántica, sin embargo sólo en cantidades demasiado pequeñas como para la contrucción de una máquina del tiempo real.

Pero Ori propone una aproximación diferente eliminando esos problemas.

“Si las condiciones adecuadas se dan, la máquina del tiempo podría evolucionar por sí misma sin necesidad de ninguna manipulación”, dice. “Puede ser comparado con el disparon a un barco desde un cañón. Una vez que el objetivo del calón está convenientemente apuntado y se dispara, la bola da en el barco por sí misma, simplemente guíada por las leyes de la física. La máquina es el espacio tiempo por sí mismo. Si pudiésemos crear un área curvada en el espacio que pudiese hacer que las líneas de tiempo se cerrasen por sí mismas, sería posible que futuras generaciones nos visitasen”.

Pero no podemos hacer las maetas y volver a la era de los dinosaurios. “Nosotros no podemos ir al pasado, porque en el pasado no había esta infraestructura creada para nosotros”.

Via The Jerusalem Post

Traducción de un artículo sobre Chris Goodall publicado en el Times de Londres:

Caminar contribuye más al cambio climático que ir en coche, según ha calculado un lider mediomabiental.

La producción de comida necesita tanta energía que se emite más carbón para crear las calorías necesarias para ir de tiendas que las que un coche emitiría en esa misma distancia. El clima se vería beneficiado si comiésemos menos y nos conviritésemos en sedentarios y nos pasásemos el día en el sofa. Por supuesto, siempre que apaguemos la televisión en vez de dejarla en standby.

Los cálculos fueron realizados por Chris Goodall, autor de “How to Live a Low-Carbon Life”, basándose en los datos de la producción intensiva de carne. “Ir en coche en el Reino Unido unas 3 millas libera 0.9kg de CO2 a la atmósfera”, dijo basando sus datos en cifras oficiales del gobierno británico. “Si en vez de eso caminases, necesitarías unas 180 calorías. Eso se consigue con unos 100 g de carne, lo que provoca unos 3.6kg de CO2, 4 veces lo que ir en coche.

“El problema es que hacer tanto ejercicio y luego comer un poco más de comida no es bueno para el clima global. Comer menos y conducir para ahorrar energía sería mejor”.

Mr Goodall, parlamentarios del Partido Verde y candidato por Oxford West & Abingdon, es el último intelectual que intenta destruir mitos sobre el ecologismo.

Coger un tren diesel contamina el doble que ir en coche para una familia media, según admitió la Rail Safety and Standards Board. Las bolsas de papel son peores porque necesitan energía extra para fabricarlos y transportarlos, segun el gobierno británico.

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Si creías que ya lo habías visto todo en el mundo del “open source” estás bastante equivocado. El “open source” ya no sólo se limita al mundo de la informática, si bien por muchos motivos es su campo natural. Últimamente están surgiendo fundaciones que se dedican a desarrollar prototipos reales de diferentes cosas con propositos similares a los del software “open source”.

Uno de ellos (y bastante extraño) es el CandyFab Project que consiste en el desarrollo de una máquina para fabricar modelos tridimensionales con propósitos industriales y educativos de una forma más eficiente utilizando materiales con un bajo punto de fusión como el azúcar. Ellos dicen “si puedes fundirlo en tu horno, CandyFab puede fabricarlo”.

CandyFab is a Free and Open Source project.

The goals of The CandyFab Project are to reduce the costs associated with three-dimensional solid freeform fabrication, and to promote the use of fabrication technologies for culinary, educational, and artistic purposes.

The CandyFab Project was started by and is currently maintained by Evil Mad Scientist Laboratories, probably as part of their plan to take over the world.

De momento ya han empezado a crear algunos modelos y nos enseñan cómo se puede hacer con la máquina:

Esta foto es bastante interesante porque muestra cómo con su máquina se pueden hacer formas muy complicadas como la de una cadena. Tradicionalmente este sistema requeriríaacceder a la pieza desde diferentes ángulos, sin embargo con CandyFab es relativamente sencillo

Con CandyFab se puede hacer la misma pieza repetida muchas veces de una sóla tirada.

Link CandyFab